Obrazy wektorowe składają się z kształtów, takich jak koła, prostokąty, linie i krzywe. Każdy kształt powstaje jako ciąg podstawowych, wykonanych kursorem akcji rysowania: przenieś kursor do punktu, narysuj linię do punktu, narysuj krzywą z punktami kontrolnymi do punktu. Następnie w rezultacie obrysu oraz / lub wypełnienia takich kształtów powstaje grafika.

Obrys polega na rysowaniu konturu kształtu za pomocą linii o określonej grubości i określonego koloru. Obrys można wykonać zwykłymi jednolitymi kolorami lub różnego typu gradientami.

Mając do dyspozycji informacje o obrazie w formie takich kształtów można skalować obraz w dowolny sposób bez utraty jakości, czy też za pomocą sterowanego komputerem urządzenia pracować na danym materiale tnąc go, wyszywając na nim wzór, malując go itd.

Sytuacja wygląda odwrotnie w przypadku obrazów bitmapowych, gdzie informacje o obrazie składają się z siatki pikseli i wartości kolorów przy każdym pikselu. Obrazy takie cechuje słaba skalowalność, niewystarczająca dla zastosowań takich jak cięcie, szycie, rysowanie i tym podobne.

Ten sam obraz można narysować na wiele sposobów, używając szeregu różnych kształtów i sekwencji obrysu i wypełniania. Wybór danego układu zależy od efektu, jaki staramy się osiągnąć.

Bitmapa

Siatka

Piksele

Wektor

Pierwotne kształty

Obraz wektorowy

Obrysowywanie oraz / lub wypełnianie

Tworząc grafikę wektorową od podstaw, artysta może nakładać kolejne kształty warstwowo w sposób odpowiadający zamierzonej kompozycji, a następnie używając obrysu i wypełniania stworzyć ostateczny projekt. Rezultaty generowane przez Vector Magic są dostępne w dwóch odmianach: z samym obrysem lub z obrysem i wypełnieniem.

Tylko wypełnienie

Jest to najpopularniejszy tryb wyjściowy, w którym kształty są wypełniane ale bez obrysu.

  • Sprawdza się w przypadku metod druku i cięcia opartych na wektorach, takich jak cięcie winylu, grawerowanie laserowe oraz haft, jako że wykonuje tylko jedno cięcie danego kształtu. Może to oznaczać dwa cięcia na krawędź jako że większość krawędzi jest wspólna dla dwóch kształtów.

  • Prostszy plik, kompatybilny z większością przeglądarek.

  • W przypadku wadliwie działającej przeglądarki mogą pojawić się cienkie białe linie. Większość przeglądarek działa wadliwie.

Tylko wypełnienie

Obrys + wypełnienie

Tak wygląda obejście dla wadliwie działających przeglądarek wyświetlających cienkie białe linie wokół kształtów, które są jedynie wypełnione. Każdy kształt jest najpierw obrysowywany a następnie wypełniany w ramach drugiej warstwy. W rezultacie białe linie są eliminowane.

  • Sprawdza się dla celów wyświetlania, renderując rezultat bez cienkich białych linii nawet w wadliwie działających przeglądarkach.

  • Bardziej złożony plik, który może być niezgodny ze starszymi przeglądarkami.

  • Może wykonywać dwa cięcia dla każdego kształtu przy stosowaniu do cięcia winylu, grawerowania laserowego, haftu itp.

Obrys

Wypełnienie

Obrys + wypełnienie